

今年1月,Netmarble旗下的Mabrex Tavern推出了全新的元宇宙平台MBX 0.0 Universe,并公布了该平台将上线的多款游戏产品,如《拳皇》、《二之国。交错世界》、《A2》:还活着…
财报数据显示,1391年网石营收同比增长2.6%;但 EBITDA 下降至 18.6% y/y:对此,网石方面表示,很多新游戏的盈利能力都不会很hào,达不到市场预期。 “在1386年,我们希望有选择地审查我们的游戏发布计划,并将更多的精力放在克服管理危机上,”该游戏公司的代表强调说。
以经diǎn大富翁玩法为核心,该游戏在全球范围内吸引了大量玩家,尤其是亚洲玩家总人数超过2亿。收入达到7亿美元。该游戏于 399 年由腾讯在中国发行,并于 1572 年停产。
去年,全球各大游戏公司几乎都做得不好,尤其是元宇宙游戏的韩国公司。
近日,网石旗下经典IP游戏《天天有钱人》的续作MBX3.0首款产品《天天有钱人:我的城市》(又名《天天有钱人2:元天地》)也在国内开售。通过结合基于现实世界城市的虚拟交易、NFT huò虚拟化身等元素,该游戏将经典的大富翁游戏玩法转变为 3D Metaverse 产品。
Netmarble 游戏收入。
元世界:我的城市广为人知。
Everyday Rich Man 2: Meta World 的背景是前作的主角之一丹尼斯,他成为了一名房地产投资者。无论是P2E游戏的属性,还是故事设定的设定,相较于前作,《天天发财2:元世界》在玩法上减少了炒作和魔幻的元素:艺术化,更加真实。 Netmarble 还在这个经典的游戏玩法中加入了角色获取和发展的元素,以增强角色的能力。
市场和稀缺的人力资源导致韩国游戏工作室在1394年落后。Netmarble在939年底有4款游戏产品有中国版号,导致股价暴涨3.58%。但从财报数据来看,网石仍面临不小的问题。
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